Gry BluGame · Zasady i funkcje

Oczko — zasady i funkcje w appce BluGame

2–4 graczy

Polska odmiana blackjacka na kryptograficznie tasowanej talii. Dobierasz kolejne karty, próbując zbliżyć się do 21 bardziej niż reszta stołu — bez krupiera i bez prawdziwych pieniędzy, czysto na punkty.

Dostępność

Ta gra nie jest dostępna w wersji na iOS. Na Androidzie gracie normalnie.

Zasady

Jak się gra w Oczko

To te same zasady, które appka pokazuje graczom w menu gry.

Cel gry

Zbierz karty o łącznej wartości jak najbliższej 21, nie przekraczając jej. Wygrywasz rundę, jeśli masz najwyższą sumę spośród graczy, którzy się nie przepalili (nie przekroczyli 21). Mecz to seria rund — liczy się suma punktów zdobytych w kolejnych rundach, nie wynik pojedynczej rundy.

Wartości kart

Karty liczbowe (2–10) są warte tyle, ile pokazują. Figury liczą się INACZEJ niż w standardowym blackjacku: Walet = 2, Dama = 3, Król = 4. As liczy się SZTYWNO jako 11 — nigdy nie jest redukowany do 1, więc ręka z Asem też może się przepalić. Wyjątkiem jest Perskie Oczko (dwa Asy na starcie) — to automatyczna wygrana rundy. To najczęstsze źródło nieporozumień przy stole z graczami znającymi inny wariant, gdzie As bywa elastyczny — warto to sobie wyjaśnić przed pierwszą rundą.

Przebieg tury

Każdy gracz zaczyna rundę z dwiema kartami. W swojej turze wybierasz: „Dobierz” (weź kolejną kartę) albo „Pasuję” (zatrzymaj obecną sumę i zakończ swój udział w tej rundzie). Masz ograniczony czas na decyzję — po jego upływie gra automatycznie pasuje za Ciebie, więc dłuższa nieobecność przy ekranie nie blokuje reszty stolika.

Wynik rundy

Gdy wszyscy dobiorą lub spasują, porównywane są sumy graczy, którzy się nie przepalili — najwyższa wygrywa rundę i jej właściciel dostaje 1 punkt. Remis na najwyższej sumie (kilku graczy z tą samą wartością) NIE dzieli punktu — runda kończy się bez zwycięzcy, nikt nic nie dostaje. Wyjątek nadrzędny nad wszystkim: dwa Asy w pierwszych dwóch kartach to Perskie Oczko — automatyczna wygrana rundy, niezależnie od kart pozostałych graczy, nawet gdyby ktoś inny też miał 21.

Gdy gracz się rozłączy

Utrata połączenia Bluetooth w trakcie rundy liczy się jak przepał — rozłączony gracz nie może wygrać tej rundy. Jeśli zdążył już spasować albo przepalić się przed rozłączeniem, ten wynik zostaje — rozłączenie nie cofa tego, co już się rozstrzygnęło.

Wygrana meczu

Mecz rozgrywa się do ustalonej liczby rund, ale może zakończyć się wcześniej — gdy przy stoliku zostaje tylko jeden aktywny gracz, albo gdy wynik jest już matematycznie przesądzony (nikt inny nie może dogonić lidera nawet wygrywając wszystkie pozostałe rundy). Po ostatniej rundzie wygrywa gracz z największą liczbą punktów. Przy remisie na pierwszym miejscu rozgrywana jest dodatkowa runda dogrywki — a jeśli i ona kończy się remisem, kolejna, aż remis się rozstrzygnie.

Przykład

Jak wygląda partia

Krok po kroku, tak jak przebiega przy stole.

Rozdanie

Ala, Bartek i Celina siadają do stolika ustawionego na 5 rund. Po tasowaniu SRA każde z nich dostaje po dwie karty: Ala ma Damę i 7 (razem 10), Bartek ma Króla i Asa (razem 15, As liczy się jako 11), a Celina ma dwa Asy — Perskie Oczko! Zanim ktokolwiek zdąży dobrać kolejną kartę, runda jest już rozstrzygnięta na jej korzyść.

Decyzje przy stole

W kolejnej rundzie nikt nie ma od razu gotowego wyniku. Ala z Waletem i Waletem (razem 4, bo w tym wariancie figury liczą się jako 2, nie 10) dobiera kilka kart z rzędu, aż zatrzymuje się na 19. Bartek z Damą i 9 (12) dobiera jedną kartę — 8 — i ląduje na 20. Celina z Królem i 10 (14) dobiera kolejną kartę, Waleta (2), co daje jej 16, i decyduje się spasować, uznając dalsze dobieranie za zbyt ryzykowne.

Wynik rundy

Trójka porównuje wyniki: Ala 19, Bartek 20, Celina 16 — nikt się nie przepalił, więc liczy się najwyższa suma. Wygrywa Bartek z 20 i dostaje punkt. Gdyby Ala i Bartek mieli tę samą sumę, runda zakończyłaby się bez zwycięzcy — remis na szczycie nie dzieli punktu między remisujących.

Po kilku rundach

Po czterech rozegranych rundach Bartek prowadzi 3:1:0. Piąta, ostatnia zaplanowana runda nie zmieni już kolejności — nawet gdyby Ala albo Celina ją wygrały, żadne z nich nie dogoni Bartka. Gra kończy się od razu po tym, jak wynik staje się przesądzony, bez rozgrywania zbędnej ostatniej rundy.

W appce BluGame

Co robi za Was appka

Co dzieje się w telefonach, a co zostaje przy stole.

Tasowanie bez krupiera

Talia jest tasowana kryptograficznie na telefonach graczy — żaden pojedynczy telefon, także hosta, nie zna cudzych kart. Nikt nie musi być krupierem.

Limit czasu na ruch

Gdy czas na decyzję minie, appka pasuje za Ciebie — nieobecny przy ekranie gracz nie blokuje stołu.

Rozłączenie bez kłótni

Utrata połączenia Bluetooth w trakcie rundy liczy się jak przepał w tej rundzie, a to, co już się rozstrzygnęło, zostaje.

Punktacja i koniec meczu

Appka liczy punkty (w tym Perskie Oczko), kończy mecz wcześniej, gdy wynik jest przesądzony, i prowadzi dogrywkę przy remisie.

Platforma

Tak samo w każdej grze BluGame

Bez internetu i bez serwera

Telefony łączą się bezpośrednio przez Bluetooth — dane gry nie trafiają do internetu.

Bez konta

Nie zakładacie konta ani się nie logujecie — siadacie do stołu i gracie.

Każdy w swoim języku

Każdy telefon sam rozpoznaje swój język, więc przy jednym stole każdy gra po swojemu.

Custom

Standard i Custom

Standard to pełna gra dla każdego. Custom to opcja dla lokali i eventów — dodaje logo i powitanie lokalu oraz kilka dodatków.

W wersji Standardowej

  • Pełna gra, za darmoWszystkie zasady opisane na tej stronie, stoliki przez Bluetooth, bez konta i bez internetu w trakcie gry.
  • As zawsze wart 11Przepał to przepał — As nie zmienia wartości na 1 (wyjątek: Perskie Oczko).
  • Domyślny styl kartCzytelne karty w prostym, domyślnym stylu.

Po włączeniu Custom

  • Logo i powitanie lokaluLogo i własny tekst powitalny lokalu na ekranie głównym appki.
  • Własny tekst przy grzeBaner z własnym tekstem lokalu (np. zasady lokalne, informacje dla graczy) na ekranie tej gry.
  • Motyw appkiGotowy motyw wizualny dla całej appki podczas sesji w lokalu.
  • Wyróżniona graLokal może wyróżnić tę grę na ekranie głównym appki.
  • Elastyczny AsAs liczy się jako 11, a gdy suma przekroczy 21, zmienia wartość na 1 — jak w klasycznym blackjacku. Włączany jednym przełącznikiem.
  • Bogatsza wizualizacja kartKarty w stylu tradycyjnej talii — z indeksem, figurami dworskimi i motywem BluGame na Asie, zamiast domyślnego, prostszego stylu.

Dowiedz się więcej o Custom →

Pozostałe gry

Zobaczcie inne gry

Zagrajcie w Oczko

Appka jest darmowa, bez konta i bez internetu w trakcie gry.

Pobierz z Google Play