Gry BluGame · Zasady i funkcje
Host stolika zna hasło i opisuje je wyłącznie emoji — dokłada je po jednym, a reszta widzi je na żywo na swoich telefonach i zgaduje, wpisując odpowiedź. Pierwszy, kto trafi, dostaje punkt; runda trwa maksymalnie dwie minuty. Rola opisującego się nie zmienia — przez całą rozgrywkę opisuje ten sam gracz, host.
Zasady
To te same zasady, które appka pokazuje graczom w menu gry.
Jedna osoba — host stolika — zna ukryte hasło i opisuje je wyłącznie emoji. Pozostali gracze widzą te emoji na swoich telefonach i próbują odgadnąć hasło. Punkt dostaje ten, kto pierwszy poda poprawną odpowiedź.
Host opisuje, reszta zgaduje. Rola opisującego się nie zmienia — przez całą grę opisuje ten sam gracz, host.
Appka losuje hasło i pokazuje je dużym drukiem tylko hostowi. Host dokłada emoji po jednym — klika je w siatce wybranych popularnych emoji albo wpisuje własne z klawiatury telefonu — bez limitu liczby emoji. Każde nowe emoji od razu pojawia się na telefonach pozostałych graczy. Gracze wpisują odpowiedź w polu „Twoja odpowiedź” i zatwierdzają przyciskiem „Zgaduj!”. Można próbować wielokrotnie.
Runda trwa maksymalnie dwie minuty. Kończy się, gdy ktoś zgadnie, albo gdy czas upłynie — wtedy nikt nie dostaje punktu. Jeśli dwie poprawne odpowiedzi nadejdą niemal jednocześnie, punkt dostaje ta, która dotarła pierwsza; drugi gracz zobaczy komunikat „Zgadłeś, ale ktoś był szybszy!”. Po każdej rundzie appka na kilka sekund pokazuje wszystkim podsumowanie z ujawnionym hasłem i sama zaczyna następną — host nie musi nic klikać.
Odpowiedź musi zgadzać się z hasłem co do litery: appka pomija wielkość liter oraz spacje na początku i na końcu, ale wymaga polskich znaków (np. „żółw”, a nie „zolw”). Literówki nie są tolerowane.
Pierwszy, kto trafi, dostaje punkt. Grę tworzy seria rund — liczbę rund (od 1 do 10, domyślnie 5) ustala host przy zakładaniu stolika. Hasła nie powtarzają się w obrębie jednej gry. Po ostatniej rundzie wygrywa gracz z najwyższym wynikiem powyżej zera. Przy remisie, albo gdy nikt nie zdobył punktu, appka pokazuje remis — bez dogrywki.
Gra jest dla 2–4 graczy. Start następuje, gdy wszyscy zebrani zgodzą się go rozpocząć, albo automatycznie, gdy host zaznaczył, że czeka na konkretną liczbę graczy i ta liczba dołączyła.
Przykład
Krok po kroku, tak jak przebiega przy stole.
Ala zakłada stolik na 3 rundy i zostaje hostem. Bartek i Celina dołączają przez Bluetooth, wszyscy zgadzają się na start.
Appka pokazuje Ali hasło „pizza”. Ala dokłada 🍕, a po chwili 🇮🇹. Bartek wpisuje „pasta” i widzi „Jeszcze nie — próbuj dalej.”. Celina wpisuje „pizza” i zdobywa punkt: runda kończy się od razu.
Ala opisuje hasło kilkoma emoji, ale mija dwie minuty i nikt nie zgaduje. Pojawia się podsumowanie z ujawnionym hasłem, runda kończy się bez punktu, a po chwili startuje następna.
Trzecią rundę znów wygrywa Celina. Po ostatniej rundzie appka pokazuje wyniki: Celina 2 punkty, Bartek 0 — wygrywa Celina. Ala nie zgaduje, bo opisuje, więc punkty mogą zdobywać tylko Bartek i Celina.
W appce BluGame
Co dzieje się w telefonach, a co zostaje przy stole.
Hasło jest tylko na telefonie hosta — goście dostają wyłącznie kolejne emoji, które host dokłada.
Każde dodane emoji pojawia się natychmiast na telefonach wszystkich graczy.
Gdy dwie poprawne odpowiedzi nadejdą prawie jednocześnie, appka przyznaje punkt pierwszej z nich.
Appka pilnuje dwuminutowego limitu rundy, liczy punkty, po każdej rundzie sama przechodzi dalej i pokazuje wyniki na końcu.
Hasła są wbudowane w appkę i nie powtarzają się w jednej grze. Na razie są wyłącznie po polsku.
Platforma
Telefony łączą się bezpośrednio przez Bluetooth — dane gry nie trafiają do internetu.
Nie zakładacie konta ani się nie logujecie — siadacie do stołu i gracie.
Każdy telefon sam rozpoznaje swój język, więc przy jednym stole każdy gra po swojemu.
Custom
Standard to pełna gra dla każdego. Custom to opcja dla lokali i eventów — dodaje logo i powitanie lokalu oraz kilka dodatków.
Custom nie zmienia zasad tej gry — dodaje logo, powitanie i zasady lokalne lokalu widoczne w appce.
Pozostałe gry