Jeux BluGame · Règles et fonctions
Un jeu de cartes de déduction léger — vous avez une carte en main et devez vous en débarrasser avant de deviner ce que les autres détiennent. Une manche dure à peine quelques minutes.
Règles
Ce sont les mêmes règles que l'appli montre aux joueurs dans le menu du jeu.
Gagne des jetons en remportant des manches. Le nombre de jetons nécessaires pour gagner la partie entière dépend du nombre de joueurs : 7 à deux joueurs, 5 à trois, 4 à quatre — plus il y a de joueurs, plus la partie se termine vite, car les manches sont plus courtes.
À ton tour, tu pioches une carte (tu en as alors deux en main), puis tu DOIS en jouer une et résoudre son effet — impossible de passer. L'autre carte reste avec toi pour le tour suivant. Certains effets (Garde, Prêtre, Baron, Prince) exigent de désigner une cible — tu peux viser n'importe quel autre joueur actif sans la protection de la Servante, et dans le cas du Prince, toi-même aussi.
Le paquet compte 16 cartes réparties en huit types, du plus faible au plus fort : Garde ×5 (valeur 1 — devine la carte d'un autre joueur, mais tu ne peux pas deviner « Garde » ; une bonne réponse l'élimine), Prêtre ×2 (valeur 2 — regarde la carte d'un autre joueur, toi seul(e) vois le résultat), Baron ×2 (valeur 3 — compare discrètement ta carte avec celle d'un autre joueur ; la valeur la plus faible est éliminée, une égalité n'élimine personne), Servante ×2 (valeur 4 — te protège des effets des autres jusqu'à ton prochain tour), Prince ×2 (valeur 5 — le joueur désigné, qui peut être toi-même, défausse sa carte et en pioche une nouvelle), Roi ×1 (valeur 6 — échange ta main avec celle d'un autre joueur), Comtesse ×1 (valeur 7 — si tu la détiens avec le Roi ou le Prince, tu DOIS défausser la Comtesse), et Princesse ×1 (valeur 8, la carte la plus forte — la défausser, pour quelque raison que ce soit, même forcée par le Prince, t'élimine de cette manche).
À deux joueurs, la donne diffère de celle à trois ou quatre : une carte est mise de côté face visible (vue par les deux, mais injouable), et trois autres sont mises de côté face cachée — inconnues de tous jusqu'à la fin de la manche. Cela raccourcit le paquet et change les cartes qui circulent réellement en jeu.
Une manche se termine de deux façons : il ne reste qu'un seul joueur actif (les autres ont été éliminés par le Baron, le Prince ou la Princesse) — il gagne immédiatement, ou la pioche est épuisée — on compare alors les mains de tous les joueurs encore actifs et la plus forte gagne. Le gagnant de la manche reçoit un jeton. Le premier joueur à réunir le nombre de jetons requis (voir « Objectif ») remporte la partie entière.
Exemple
Pas à pas, comme elle se déroule autour de la table.
Quatre messagers tentent de faire parvenir une lettre d'amour à la princesse — chacun veut être celui dont la lettre arrivera à destination. Après la donne, Ala tient un Garde, Bartek un Prêtre, Celina un Baron, et Dawid un Roi. Tous s'observent avec méfiance — dans ce jeu, ce n'est pas la force qui gagne, seulement le fait de survivre jusqu'à la fin de la manche.
Ala pioche une carte et joue son Garde, en pariant que Dawid tient le Roi — dans le mille ! Dawid est éliminé de la manche, et sa carte rejoint la défausse, visible de tous. Bartek, craignant une devinette similaire, joue la Servante — désormais, personne ne peut le viser avec un effet jusqu'à son prochain tour. Celina joue son Baron contre Ala — après une comparaison discrète des cartes, il s'avère qu'Ala a la carte la plus faible et elle est éliminée aussi.
Il ne reste que Bartek et Celina. La pioche s'épuise avant que quiconque ne porte le coup décisif — la manche se termine par une comparaison des mains. Bartek tient la Comtesse (7), Celina un Prêtre (2) — Bartek gagne et remporte un jeton. Si l'un d'eux avait récupéré le Roi en même temps que la Comtesse plus tôt, il aurait été forcé de défausser la Comtesse, qu'il le veuille ou non — exactement le genre de contrainte qui peut faire basculer une manche tout autrement.
Dans l'appli BluGame
Ce qui se passe dans les téléphones et ce qui reste à table.
L'appli distribue les cartes et résout les effets — Garde, Prêtre, Baron et les autres — sans que vous ayez à retenir les exceptions ni à surveiller l'ordre.
Ce que vous apprenez grâce au Prêtre, vous seul le voyez ; la comparaison silencieuse du Baron ne révèle pas les cartes au reste de la table.
L'appli compte les jetons : 7 pour gagner la partie à deux joueurs, 5 à trois et 4 à quatre.
À deux joueurs, l'appli met de côté d'elle-même les cartes — face visible et face cachée — comme l'exige la variante à deux.
Plateforme
Les téléphones se connectent directement en Bluetooth : les données de la partie n'arrivent jamais sur internet.
Vous ne créez aucun compte et ne vous connectez nulle part : vous vous asseyez et vous jouez.
Chaque téléphone reconnaît sa propre langue, donc à une même table chacun joue dans la sienne.
Custom
Standard, c'est le jeu complet pour tout le monde. Custom est une option pour les lieux et les événements : elle ajoute le logo et le texte d'accueil du lieu et quelques extras.
Custom ne change pas les règles de ce jeu : il ajoute le logo, le texte d'accueil et les règles du lieu visibles dans l'appli.
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