BluGame-Spiele · Regeln und Funktionen
Ein Spiel mit verdeckten Rollen im Mafia-Setting. Nächtliche Aktionen, morgendliche Abstimmungen und von Runde zu Runde weniger Gewissheit, wem man trauen kann — und die Mafia hat ihre eigene Hierarchie: Der Pate entscheidet über das Opfer der Nacht, und der Consigliere übernimmt, wenn er fehlt.
Regeln
Das sind dieselben Regeln, die die App den Spielern im Spielmenü zeigt.
Zwei Teams, einander unbekannt: Zivilisten (die Mehrheit) gegen die Mafia (die Minderheit, die sich von Anfang an kennt). Die Zivilisten gewinnen, wenn sie die gesamte Mafia eliminieren. Die Mafia gewinnt, wenn ihre Zahl der Zahl der übrigen lebenden Spieler entspricht oder sie übersteigt — sie muss nicht ALLE Zivilisten eliminieren, es reicht die zahlenmäßige Überlegenheit.
Die Rollen werden einmal zu Spielbeginn ausgelost und ändern sich für den Rest der Partie nicht. Der Host legt die Zusammensetzung des Tisches vor dem Start fest — die Anzahl der Stadträte, die Größe des Mafia-Teams (1-4 Personen) und ob Kommissar Cattani und der Arzt im Spiel sind. Stadtrat — ohne Sonderfähigkeit, seine einzige Stärke ist seine Stimme in Diskussion und Abstimmung. Die Mafia hat immer eine Hierarchie: der Pate — der Boss der Mafia, seine Opferwahl zählt jede Nacht, solange er lebt. Der Consigliere — übernimmt die entscheidende Stimme NUR, wenn der Pate bereits tot ist; bei größeren Mafia-Teams kommen zusätzlich Mafia-Soldaten dazu — ohne eigene entscheidende Stimme, ihre Stärke liegt in der Zahl. Alle Mitglieder der Mafia kennen sich von Spielbeginn an. Kommissar Cattani (optional) — untersucht jede Nacht privat die Rolle eines ausgewählten Spielers; nur er sieht das Ergebnis und muss (und sollte in der Regel) es nicht sofort preisgeben. Arzt (optional) — kann jede Nacht einen Spieler zum Schutz wählen; wird ausgerechnet dieser Spieler in dieser Nacht zum Ziel der Mafia, überlebt er.
Alle Spieler „schlafen“ — jeder Bildschirm zeigt nur, was die eigene Rolle betrifft. Der Arzt (falls im Spiel) wählt, wen er heute Nacht schützt. Kommissar Cattani (falls im Spiel) untersucht privat die Rolle eines ausgewählten Spielers. Jedes lebende Mafia-Mitglied schlägt heimlich ein Opfer vor — alle in der Mafia sehen die Vorschläge der anderen, der Rest des Tisches sieht nichts. Die Hierarchie entscheidet: Lebt der Pate noch, zählt sein Vorschlag, egal was die anderen vorgeschlagen haben; erst wenn er tot ist, geht die entscheidende Stimme auf den Consigliere über. War das gewählte Opfer gerade vom Arzt geschützt, übersteht es die Nacht ohne jedes sichtbare Zeichen des Angriffs.
Der Tisch erfährt, wer (falls überhaupt jemand) in der Nacht gestorben ist, dann stimmen alle lebenden Spieler geheim darüber ab, wen sie eliminieren. Wer die meisten Stimmen erhält, scheidet aus und seine Rolle wird allen offengelegt. Bei Stimmengleichheit oder wenn sich die Mehrheit enthält, scheidet an diesem Tag niemand aus — die Nacht bricht erneut herein.
Das Spiel endet sofort, sobald die Siegbedingung eines Teams erfüllt ist — geprüft nach jeder Eliminierung, nachts wie tags, sodass eine Partie schon nach der ersten Nacht enden kann. Der Abschlussbildschirm zeigt die Rollen aller Spieler, nicht nur der ausgeschiedenen.
Ein Verbindungsverlust wird wie eine Eliminierung dieses Spielers behandelt, aber — anders als bei einer Nacht- oder Tageseliminierung — seine Rolle wird NICHT offengelegt (er kann sie nicht mehr selbst verkünden). Das Spiel kann in dieser Situation trotzdem einen Sieger bestimmen, aber nur wenn das Ergebnis unabhängig davon feststeht, auf welcher Seite der getrennte Spieler tatsächlich stand — in seltenen Fällen bedeutet das, dass eine Partie unentschieden bleiben kann.
Beispiel
Schritt für Schritt, so wie sie am Tisch verläuft.
Fünf Freunde setzen sich an den Tisch — drei Stadträte, ein Pate und ein Consigliere, dazu Telefone in der Hand. Der Host legt die Zusammensetzung fest (3 Stadträte, ein zweiköpfiges Mafia-Team) und erstellt den Tisch. Nach dem stillen SRA-Mischen wirft jeder einen Blick auf den eigenen Bildschirm: Kuba sieht, dass er der Pate ist, Ola, dass sie die Consigliere ist, und dass beide zur selben Mafia gehören — der Rest des Tisches hat keine Ahnung, wer wer ist. Am Tisch, laut ausgesprochen, weiß noch niemand etwas.
Die Bildschirme dimmen in den Nachtmodus — jeder sieht nur, was seine eigene Rolle betrifft. Kuba (der Pate) und Ola (die Consigliere), die sich kennen, zeigen still auf dem Bildschirm auf Opfer — Kuba wählt Marek, Ola wählt zunächst Zosia, aber da der Pate noch lebt, zählt nur Kubas Vorschlag. Der Rest des Tisches wartet währenddessen einfach und starrt auf sein Telefon, ohne zu ahnen, dass gerade etwas passiert.
Der Bildschirm verkündet: Marek ist tot. Das ist alles, was die App sagt — der GESAMTE Rest des Morgens spielt sich am Tisch ab, laut, nicht auf dem Bildschirm. Wer war still, wer schöpfte zuerst Verdacht? Zosia bemerkt, dass Ola gestern Abend plötzlich verstummt ist. Ola verteidigt sich, indem sie auf Kuba zeigt. Keiner der Spieler sieht irgendwelche Hinweise auf dem Bildschirm — das ganze soziale Spiel, das Bluffen und Überzeugen, spielt sich zwischen den Menschen am Tisch ab, nicht im Telefon.
Nach der Diskussion gibt jeder eine geheime Stimme auf dem Bildschirm ab. Die Stimmen teilen sich zwischen Ola und Kuba, Gleichstand — niemand scheidet an diesem Tag aus, die Nacht bricht erneut herein. In der folgenden Nacht wählt die Mafia erneut ein Opfer, und am Morgen stimmt der Tisch noch einmal ab, diesmal trifft es Kuba — seine Rolle (der Pate) wird dem ganzen Tisch offengelegt. Auf der Seite der Mafia bleibt nur noch Ola — scheidet auch sie aus, verkündet der Bildschirm den Sieg der Zivilisten.
In der BluGame-App
Was in den Handys passiert und was am Tisch bleibt.
Die App führt durch Nacht und Tag — niemand muss Erzähler oder Moderator sein, also spielen alle mit.
Die App legt selbst fest, wessen Opferwahl zählt — die des Paten und, wenn er fehlt, die des Consigliere —, die Mafia muss also nicht am Tisch streiten.
Die Rollen werden still verteilt, und jeder sieht auf dem Handy nur, was seine eigene Rolle betrifft — Mafia-Mitglieder sehen einander, der Rest des Tisches sieht nichts.
Tagsüber stimmt ihr geheim am Bildschirm ab; bei Gleichstand scheidet niemand aus. Diskussion, Verdacht und Bluff bleiben am Tisch — die App zählt nur die Stimmen.
Ein Verbindungsverlust wird wie die Eliminierung dieses Spielers behandelt, ohne seine Rolle aufzudecken; die App erklärt nur dann einen Sieger, wenn das Ergebnis sicher ist.
Der Gastgeber legt die Rollenaufstellung vor dem Start fest, die App warnt vor einer unausgewogenen Aufstellung und deckt am Ende die Rollen aller auf.
Plattform
Die Handys verbinden sich direkt per Bluetooth — Spieldaten gelangen nie ins Internet.
Ihr legt kein Konto an und meldet euch nirgends an — ihr setzt euch hin und spielt.
Jedes Handy erkennt seine eigene Sprache, sodass am selben Tisch jeder in seiner spielt.
Custom
Standard ist das komplette Spiel für alle. Custom ist eine Option für Lokale und Events — es fügt Logo und Begrüßungstext des Lokals und einige Extras hinzu.
Custom ändert die Regeln dieses Spiels nicht — es fügt Logo, Begrüßungstext und Hausregeln des Lokals hinzu, die in der App sichtbar sind.
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