BluGame-Spiele · Regeln und Funktionen

Impostor — Regeln und Funktionen in der BluGame-App

ab 4 Spielern

Alle außer einer Person kennen dasselbe Geheimwort. In einer Assoziationsrunde versucht ihr, den Impostor aufzuspüren, der improvisiert, ohne eine Ahnung zu haben, worum es geht.

Regeln

So spielt man Impostor

Das sind dieselben Regeln, die die App den Spielern im Spielmenü zeigt.

Spielziel

Alle außer einer Person (dem Impostor) kennen dasselbe Geheimwort. Die Gruppe gewinnt, wenn sie den Impostor per Abstimmung korrekt entlarvt. Der Impostor gewinnt, wenn er das Geheimwort errät, wenn die Abstimmung ihn verfehlt, oder — falls ein Detektiv im Spiel ist — wenn er nach einer treffenden Abstimmung die Identität des Detektivs errät.

Rollen

Dorfbewohner — kennt das Geheimwort; seine einzige Waffe ist aufmerksames Zuhören und die Abstimmung. Detektiv (optional) — kennt das Wort wie ein Dorfbewohner, aber wenn die Abstimmung den Impostor trifft, bekommt der Impostor genau gegen ihn eine letzte Chance: zu erraten, dass er der Detektiv ist. Impostor — genau eine Person, kennt das Geheimwort NICHT und muss sich in der Assoziationsrunde unauffällig verhalten, ohne das zu verraten.

Assoziationsrunde

Jeder Spieler sagt der Reihe nach ein Wort oder eine kurze Assoziation zum Geheimwort — laut, am Tisch, nicht in der App. Die App zeigt nur, wer gerade an der Reihe ist. Da der Impostor das Wort nicht kennt, muss er anhand dessen, was er von anderen gehört hat, etwas Plausibles improvisieren.

Abstimmung und Raten

Vom Ende des Gebens bis zum Abschluss der Abstimmung kann der Impostor einmal versuchen, das Geheimwort zu erraten — ein richtiger Tipp beendet die Runde zu seinen Gunsten. Rät er nicht, stimmt der Tisch geheim darüber ab, wen man für den Impostor hält. Eine Abstimmung, die ihn verfehlt (auch bei Gleichstand oder mehrheitlicher Enthaltung), bedeutet einen sofortigen Sieg des Impostors.

Sieg und weitere Runden

Ist ein Detektiv im Spiel und trifft die Abstimmung den Impostor, bekommt der Impostor eine letzte Chance: zu erraten, wer der Detektiv ist. Ein richtiger Tipp bringt ihm trotzdem den Sieg, ein falscher Tipp (oder keine Aktion vor Ablauf der Zeit) gibt den Sieg an die Gruppe. Punkte summieren sich nach jeder Runde, und der Tisch kann mit derselben Besetzung eine weitere Runde starten — jedes Mal mit neuem Geheimwort und neuer Kartenverteilung.

Beispiel

So läuft eine Partie ab

Schritt für Schritt, so wie sie am Tisch verläuft.

Der Auftakt

Fünf Freunde setzen sich an den Tisch — der Gastgeber wählt die Wortbank-Kategorie „Tiere“ und erstellt den Tisch. Nach der stillen Verteilung sieht jeder seine Rolle: Vier von ihnen sehen das Wort „Giraffe“, der Fünfte (Markus) sieht nur, dass er der Impostor ist — ganz ohne Hinweis.

Assoziationsrunde

Reihum wirft jeder eine Assoziation ein: „langer Hals“, „Savanne“, „groß“... Markus, der das Wort nicht kennt, hört genau zu und wirft vorsichtig „Afrika“ ein — allgemein genug, um nicht zu verraten, dass er keine Ahnung hat.

Abstimmung

Niemand errät das Wort vor der Abstimmung. Zwei Spieler fangen an, Markus zu verdächtigen — seine Assoziation war etwas zu allgemein. Der Tisch stimmt geheim ab, und die Stimme trifft ihn.

Auflösung

In dieser Runde gab es keinen Detektiv, also beendet die erfolgreiche Abstimmung die Runde sofort zugunsten der Gruppe — der Bildschirm enthüllt, dass Markus tatsächlich der Impostor war. Die Punkte werden vermerkt, und der Gastgeber kann direkt eine weitere Runde mit neuem Geheimwort starten.

In der BluGame-App

Was die App für euch übernimmt

Was in den Handys passiert und was am Tisch bleibt.

Rollen und Wort werden still verteilt

Die App verteilt die Rollen still: Jeder sieht nur seine eigene Rolle, und der Impostor bekommt keinerlei Hinweis.

Wortbanken nach Kategorien

Der Host wählt eine Kategorie der Wortbank, und die App wählt daraus das Geheimwort. Vorerst sind die Wörter nur auf Polnisch verfügbar — die Übersetzung der Bank planen wir als nächsten Schritt.

Assoziationen am Tisch, nicht auf dem Bildschirm

Die Assoziationsrunde läuft laut am Tisch — die App zeigt nur, wer an der Reihe ist.

Raten, Abstimmen und Punkte

Der Impostor darf das Wort einmal zu erraten versuchen; danach folgt die geheime Abstimmung; die App zählt die Punkte und startet auf Wunsch sofort die nächste Runde mit neuem Wort.

Plattform

In jedem BluGame-Spiel gleich

Ohne Internet, ohne Server

Die Handys verbinden sich direkt per Bluetooth — Spieldaten gelangen nie ins Internet.

Ohne Konto

Ihr legt kein Konto an und meldet euch nirgends an — ihr setzt euch hin und spielt.

Jeder in seiner Sprache

Jedes Handy erkennt seine eigene Sprache, sodass am selben Tisch jeder in seiner spielt.

Custom

Standard und Custom

Standard ist das komplette Spiel für alle. Custom ist eine Option für Lokale und Events — es fügt Logo und Begrüßungstext des Lokals und einige Extras hinzu.

In der Standard-Version

  • Das komplette Spiel, kostenlosAlle auf dieser Seite beschriebenen Regeln, Tische über Bluetooth, ohne Konto und ohne Internet während des Spiels.
  • Integrierte WortbankFertige Geheimwort-Kategorien, in die App integriert (vorerst nur auf Polnisch).

Mit aktiviertem Custom

  • Logo und Begrüßung des LokalsDas Logo und ein eigener Begrüßungstext des Lokals auf dem Startbildschirm der App.
  • Eigener Text beim SpielEin Banner mit dem eigenen Text des Lokals (z. B. Hausregeln, Hinweise für Spieler) auf dem Bildschirm dieses Spiels.
  • App-DesignEin fertiges visuelles Design für die ganze App während einer Sitzung im Lokal.
  • Hervorgehobenes SpielDas Lokal kann dieses Spiel auf dem Startbildschirm der App hervorheben.
  • Auswahl der WortkategorienDas Lokal legt fest, welche der integrierten Wortkategorien den Spielern an seinen Tischen zur Verfügung stehen.

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